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venerdì 2 dicembre 2011

Foto random #4: Ancora Aria

Forse sto un po' esagerando con le foto di Aria, ma sono così kawaii!
E ultimamente sono svogliata, non ho voglia di fare un articolo serio U.U
Accontentatevi.


In questa foto e nella seguente gli stivali erano venuti malissimo, ho dovuto ricostruirne la forma con lo strumento fluidifica, e  poi ricostruire lo sfondo con Riempi in base al contenuto.

 In questa ho anche aumentato un sacco la luminosità e aggiunto un effetto lente.

Le ombre, le ombre! Poche modifiche, ho fatto come al solito...
Per amplificare il tramonto, l'effetto foto vecchia.
Questo post è stato originariamente scritto su Catinate, da Siobhán. E' possibile copiarlo parzialmente o interamente e modificarlo, basta che il post originale venga linkato.

giovedì 17 novembre 2011

Foto Random #3: Cosplay Boobs

E' giunto il momento che molti di voi stavano aspettando! Armata di scotch da pacchi e biadesivo ho completato il cosplay più scollato della mia vita. Eccovi quattro foto scelte, tutte scattate sulle mura di Lucca.

Ok, non ho ancora fatto un tutorial per questa modifica. La foto era leggermente in controluce, quindi ho schiarito l'immagine e ho usato una maschera di livello per applicare la modifica solo alla parte in primo piano. HDR fatto a mano, magari ci farò un tutorial.

Qui il tutorial, portato all'estremo.

Un po' di regolazioni, e qualche infighimento.

Ancora definizione e contrasto: rendono tutto più bello, anche i tramonti.


Questo post è stato originariamente scritto su Catinate, da Siobhán. E' possibile copiarlo parzialmente o interamente e modificarlo, basta che il post originale venga linkato.

sabato 5 novembre 2011

Sono ancora viva

Urgh, mi accorgo adesso che non ho postato per più di un mese. Chiedo scusa ai miei lettori.
Terminare il cosplay ha richiesto una gran parte del mio tempo libero, e dopo essere tornata da Lucca sono stata male (forse andare in giro mezza nuda non fa molto bene alla salute...), quindi non sono riuscita a mettere insieme post decenti.
Non ho neanche una foto carina per farmi perdonare ma prometto di farmele passare e farci un post il prima possibile. Ho anche intenzione di ampliare il discorso sui vettori, con tutorial sia per GIMP sia per Inkscape. E magari qualche tutorial sui trucchetti speciali di Photoshop, quelli che non si trovano in GIMP.
A presto!
Brava, brava, perdi tempo invece di aggiornare il blog!

sabato 23 luglio 2011

Le basi 2 - Scontornare

Articolo precedente: livelli, trasparenze e proprietà di livello

Oggi parlerò dello scontornare.
Scontornare in pratica è ritagliare: utilizzare una serie di strumenti per cancellare dal livello delle aree che vogliamo diventino trasparenti.
E' un lavoraccio, ma i programmi di grafica col tempo hanno sviluppato sempre più strumenti per cercare di facilitarlo. Quindi partirò dai sistemi più veloci, per passare a quelli più precisi e macchinosi U.U

Per i miei ammiratori ecco la foto che userò nella prima parte dell'articolo:
Già infighita un pochino.

Strumenti di selezione
Un'area selezionata si comporta come un livello: può essere modificata, riempita o cancellata senza che il resto dell'immagine ne venga influenzato. Se con una selezione attiva si preme taglia o copia, e incolla, in questo caso diventerà una selezione fluttuante, e potrà essere spostata, ruotata, ingrandita ecc.
Selezione fluttuante: si può ancorarla, cioè reincollarla sul livello in cui era prima (1) o incollarla in un nuovo livello (2)
Questo per dire che se si riesce a selezionare tutta la parte da tenere del livello si può copiarla e incollarla in un livello superiore. Oppure si può selezionare tutta la parte da tagliare e cancellarla, o tagliarla e incollarla in un livello inferiore. In ogni caso premendo su Seleziona -> Inverti si può invertire la selezione, passando da "area da cancellare" ad "area da tenere" in un istante.


La bacchetta magica
Ok, non hai mai usato GIMP nè Photoshop, ma magari con Paint hai pasticciato. Ecco, hai presente come funziona il secchiello di Paint? Riempie con il colore che vuoi un'area uniforme. La bacchetta magica funziona in modo simile: riempie con la selezione un'area più o meno uniforme.
La selezione è mostrata dalla linea tratteggiata
GIMP è un programma più raffinato di Paint (eh, grazie al cazzo -.-), quindi c'è tutta una serie di parametri che si possono regolare per stabilire quali aree saranno riempite dalla selezione.
I valori che ho inserito per ottenere questa selezione
Attenzione a questi quattro!




Questi quattro bottoni sono utilissimi per avere delle selezioni accurate:
1 - crea una nuova selezione ad ogni click
2 - aggiunge l'area che selezioni adesso a quella precedentemente selezionata
3 - toglie l'area che selezioni adesso da quella precedentemente selezionata
4 - tiene solo l'intersezione tra la selezione precedente e quella che fai adesso.
Questi bottoni sono presenti in tutti gli strumenti di selezione, che ovviamente sono intercambiabili: una selezione fatta con uno strumento può essere poi modificata da un altro.

Utilizzando questi bottoni (in questo caso 2 e 3) posso selezionare anche l'altra parte dell'immagine:

E poi premendo semplicemente Canc:

La bacchetta magica ha dei limiti. Intanto lo sfondo deve essere uniforme. In più se un contorno è troppo frastagliato non riesce a seguirlo affatto bene come dovrebbe: questa immagine in piccolo e con uno sfondo a quadretti sembra decente, ma a guardarla in grande e con uno sfondo bianco ecco cosa viene fuori:
Argh! I miei capelli! (I capelli sono la cosa più difficile di tutte da scontornare U.U)
La bacchetta magica è veloce, ma non è per niente affidabile come strumento di ritaglio.

Selezione per colore
La bacchetta magica funziona bene se da una parte c'è lo sfondo e dall'altra l'immagine da ritagliare. solo che quando ci si trova davanti a immagini del genere, diventa un casino:
Foglie. Le voglio ritagliare per farne una texture, da tenere come immagine di repertorio.
Dovrei cliccare con la bacchetta magica in ogni singola finestrella bianca.
Invece lo strumento Selezione per colore seleziona in tutta l'immagine tutti i pixel di un certo colore.
Lo strumento selezione per colore e i valori che ho immesso
Cliccando prima sul bianco del cielo, poi sull'azzurro e infine sul grigio della casa riesco a ottenere una selezione molto precisa del contorno delle foglie. (Attenzione che la selezione sia in modalità Aggiungi, la 2 del box più sopra)
Mancano alcune parti, ora vi dico come eliminarle

Cancellando le parti selezionate viene fuori così

Lazo e forbici
Il lazo seleziona un'area tracciata manualmente:
visto che il grosso l'ho tagliato via prima non occorre essere molto precisi

Ecco l'area selezionata

Seleziono e cancello grossolanamente tutta l'area delle case.
Ma in alto a sinistra ci sono delle zone in cui le finestre e le foglie si toccano, ho bisogno di un piccolo aiuto.

Scelgo le forbici: sono una via di mezzo tra la bacchetta magica e il lazo: tu decidi dei punti guida, e loro riconoscono i bordi dell'immagine e ci tracciano una selezione intorno:
Due punti guida
La ricostruzione del bordo
Faccio una figura chiusa, cliccando con l'ultimo punto-guida sul primo. Poi clicco all'interno della figura...
... e si forma una selezione.
Continuando così posso cancellare proprio tutte le aree in più.
Che fatica!

Rifinire le selezioni
Sfumare di qualche pixel una selezione (tramite Seleziona -> Sfumata...) prima di cancellare lo sfondo può aiutare a rendere più naturali i bordi che stai tagliando, ma non esagerare o si vedrà un alone di un altro colore.
Inoltre se ti rendi conto di aver selezionato troppo o troppo poco puoi ridurre o allargare la selezione di qualche pixel (Seleziona -> Riduci /Allarga), ma fai attenzione, perché queste modifiche verranno applicate a tutta la selezione.
Scontornare è una tecnica che richiede moderazione U.U

Che mega post.
Ho intenzione di fare altri due articoli al riguardo, uno su maschere di livello e selezioni complesse e l'altro su come scontornare con i tracciati. L'avevo detto, che scontornare era un casino.

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martedì 14 giugno 2011

Infighirsi 5 - Tettone

Oggi parlo dello strumento fluidifica. In GIMP si chiama IWarping, lo chiamo fluidifica perché è il nome che ha in Photoshop. Questo strumento permette di fare modifiche anche molto importanti alla forma di un'immagine: permette di ingrandire certe aree, di ridurne altre senza rendere il risultato più di tanto contraffatto.
L'immagine di partenza. Postata qui (scusa Zwei se inquino il tuo blog con delle cazzate ^^'). Ignorate il cappello, tra l'altro è un fotomontaggio.
+ 1 taglia di reggiseno. Si può fare anche di meglio.
Requisiti consigliati:
- sfondo monocromo. Queste operazioni tendono a deformare anche lo sfondo, si vedrebbero le modifiche. Se volete fluidificare un'immagine dallo sfondo articolato vi consiglio di scontornarla e tenere lo sfondo su un livello inferiore.
- "bikini" monocromo. Tendono a deformarsi anche i vestiti quindi, se le modifiche che volete fare sono grosse, conviene avere addosso vestiti non troppo elaborati.

Cominciamo! Scelgo Filtri -> Distorsioni -> IWarping.
Ecco i valori che ho usato. Più grande è l'immagine più ampio deve essere il valore Raggio deformazione.
Ingrandisco la finestra il più possibile e setto la modalità di deformazione su Allarga.
Poi deformo con dei click singoli le aree da allargare. Mi raccomando, non bisogna tenere premuto il mouse, ma fare click veloci e leggeri. E' più comodo il mouse della tavoletta grafica.
Le zone da cliccare.
Prima
Dopo
Ovviamente si può andare avanti con lo stesso metodo. Consiglio però di premere su ok per accettare i cambiamenti ad ogni progresso che si fa, perché all'interno della finestra del filtro non è possibile annullare i singoli passaggi e ogni volta che si sbaglia bisogna ricominciare da capo (premendo il tasto Reimposta).
Immagine di partenza
+ 1 taglia di reggiseno
+ 2 taglie di reggiseno
 E così via.
Volendo si può usare lo stesso metodo per rimpicciolire i dettagli usando l'impostazione Riduci. Per rimpicciolire le maniglie dell'amore è comodo anche usare lo strumento Allarga all'esterno dell'immagine. ^-^
Seno ridotto, e anche un po' di pancia in meno.
Nota etica: io qui insegno tecniche. Se trovi che modificare così il corpo di una persona in una foto sia immorale non farlo.
In ogni caso questa è una tecnica nota e usata dai fotografi professionisti. E' importante sapere che la foto che hai davanti potrebbe aver subito ritocchi anche molto pesanti.

Per approfondire:

martedì 7 giugno 2011

Effetto Sin City

Oggi parlo di quello che chiamo effetto Sin City (dal film di Rodriguez, non dal fumetto): una foto in bianco e nero con dei dettagli ricolorati, in modo da farli risaltare.


Certo, il film aveva toni scuri e molto contrastati, la mia foto è molto più eterea, ma funziona lo stesso. Visto il successo (?) ottenuto dal mio cosplay userò un'altra foto di quelle scattate a Venezia.
Foto di partenza

Foto terminata
Per capire questo tutorial dovresti sapere come funzionano i livelli.

Per prima cosa faccio un bel bianco e nero.
Ho usato il filtro Yellow+Green
Poi creo un nuovo livello e setto la modalità di livello su Luce debole.
Ora non mi resta che colorare le aree che voglio siano colorate.
Conviene scegliere un colore un po' più scuro di quello che si vuole come risultato.
Per farlo si può banalmente usare il pennello, ma se il disegno è complicato e non si ha una tavoletta grafica si rischia di metterci un sacco di tempo, e i risultati non sono sempre soddisfacenti, soprattutto se l'area che volete colorare è complicata come la mia.
Un dettaglio dell'immagine. Io ho usato la tavoletta grafica , ma ci ho messo lo stesso un sacco di tempo. Aaah, la vanità XD
Un'alternativa è lo strumento tracciato, soprattutto se dovete colorare vaste aree dalle curve pulite (meno comodo per aree molto frastagliate come i capelli).
Create un tracciato intorno all'area da colorare e cliccate sul tasto Selezione dal tracciato.
Infine cliccando su Modifica -> Riempi con colore di primo piano l'area selezionata si tinge di verde!
Non dico che sia più semplice, i tracciati sono molto meno intuitivi del pennello, ma occorre meno manualità e non serve la tavoletta grafica.

Ripeto tutto il processo per la parte gialla e ho finito!
Il colore che usate non deve per forza rispecchiare quello originale.

C'è anche un'altro metodo per fare tutto ciò: si può usare una maschera di livello per cancellare dalla foto in bianco e nero le parti che si vuole siano colorate.
Le parti nere fanno riaffiorare il livello inferiore.
Anche se il risultato è meno etereo, e ovviamente non si può cambiare il colore.
Con la maschera di livello
Dipingendo le parti da colorare
La foto originale

Per approfondire:
Un tutorial simile per Photoshop
Un tutorial simile per GIMP (in inglese)
Fare il bianco e nero
Cosa sono le modalità di livello?
Come si creano i tracciati?
Cosa sono le maschere di livello?


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